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Les ludions du temps

Les ludions du temps

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  • Description

    Frappés par des forces extérieures inconnues alors qu'ils tentaient une percée vers le futur, une énorme nef spatiale et ses dix mille passa? gers oscillent désormais dans le flux temporel, incapables de se stabiliser à nouveau... Soudain sont captés des signaux de détresse parfaitement intelligibles : dans ce secteur cosmique incommensurablement distant de la galaxie-patrie des égarés, d'autres membres de leur race auraient donc établi autrefois un avant-poste non répertorié. Huit mille individus choisissent de se projeter par métatransfert à bord de la station providentielle. Ils découvriront qu'elle orbite dans la chromosphère d'une étoile et stimule son activité pour la faire exploser...
    Avec une vieille chaloupe, plusieurs d'entre eux se lancent vers le monde sur lequel leurs prédécesseurs, selon les archives de la base, ont jadis favorisé l'évolution de certaines espèces vivantes. Leur engin est attaqué, intercepté puis abordé par un navire « indigène » ; ils l'abandonnent et regagnent la station secrète, dont ils désactivent par nécessité le processus novagène. Peu après, l'astre et ses neuf planètes se mettent à osciller dans le temps : les égarés sont irrémédiablement bloqués dans leur voisinage... Ils ignorent encore qu'on les a identifiés, catalogués comme des ennemis et qu'ils seront repérés dès qu'ils appliqueront le métatransfert pour projeter leur esprit dans le corps d'un autochtone afin de le prendre sous leur contrôle.

    Source : Fleuve Noir
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