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Actionscript 3. Programmation séquentielle et orientée objet

Actionscript 3. Programmation séquentielle et orientée objet

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  • Description

    Une version qui marque un tournant

    Langage de l'environnement Flash, l'ActionScript est devenu totalement orienté objet depuis sa version 3, tout en permettant aussi une programmation séquentielle. Très proche du JavaScript et ressemblant également beaucoup au langage Java, cette dernière version marque une rupture avec les deux précédentes : syntaxe différente, nouvelles classes, nouvelles propriétés, nouvelles méthodes, nouveaux événements. S'il est plus complexe dans son architecture, l'ActionScript 3 est plus performant et plus facile à maîtriser.

    Un ouvrage complet et précis sur l'ActionScript 3

    Cet ouvrage très pédagogique au style vivant détaille tous les concepts de l'ActionScript 3, de la displayList aux écouteurs, en passant par la gestion du XML. Toutes les notions de base y sont expliquées, mais également les propriétés et manipulations élémentaires d'occurrences ou encore le contrôle des différents médias (texte, image, son, vidéo). Mise à jour avec la version CS4 de Flash, la deuxième édition de ce livre s'est notamment enrichie d'un nouveau chapitre sur Air, l'environnement d'exécution d'applications. S'adressant aussi bien aux développeurs habitués à la programmation séquentielle qu'aux adeptes de la programmation orientée objet, cet ouvrage est illustré par de nombreux exemples portant sur les deux modes de programmation, et complété par une extension Web sur laquelle le lecteur pourra télécharger 190 animations Flash.

    À qui s'adresse cet ouvrage ?

    Aux développeurs web
    Aux graphistes familiarisés avec l'interface de Flash

    Au sommaire

    Introduction à l'ActionScript
    La gestion des occurrences sur la scène
    La gestion des événements
    Contrôler une occurrence et naviguer sur la scène
    Les mouvements d'une occurrence sur la scène
    La construction d'une interface sur la scène
    Les variables
    Les tableaux
    Les structures conditionnelles
    Les fonctions
    Le chargement de médias sous forme de fichiers externes
    Gérer le XML dans Flash
    La gestion du texte
    Les composants de type formulaire
    La création de classes personnalisées
    Adobe Air
    Annexe

    Source : Eyrolles (Editions)
  • Caractéristiques