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Le Saint joue et gagne

Le Saint joue et gagne

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  • Description

    Une lueur d'incendie dans le ciel nocturne attire Simon Templar et son amie Patricia au château de Whiteways à temps pour trouver le propriétaire, Mr. Fairweather, et ses invités, réunis sains et saufs sur la pelouse, à l'exception du jeune John Kennet qui n'a pas réagi au signal d'alarme. Si son sens chevaleresque incite Simon à tenter d'aller le chercher dans la maison en feu, sa curiosité y est aussi pour quelque chose : trop d'indices donnent à penser qu'un crime a été commis. Par qui ? Visiblement par le dénommé Luker en qui Simon reconnaît un des chefs du Faisceau, organisation fasciste internationale. Or on ne prend la peine d'éliminer que des ennemis dangereux, Quelle carte possédait donc Kennet qui lui aurait permis de battre fascistes et marchands de canons ? La découvrir, la jouer à sa place, voilà le but que se fixe le Saint - et la partie mouvementée commence...

    Source : Le Livre de Poche, LGF
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