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Résumé
Les ordinateurs sont maintenant à la portée de tous et David, dix-sept ans, s'amuse à pirater les systèmes dont il parvient à découvrir le mot de passe. Rien de bien grave. Et pourtant! En maraudant du côté de ce qu'il croit être les systèmes d'une entreprise de jeux Protovision, il parvient à s'introduire dans l'or-dinateur gérant la défense nucléaire des États-Unis. Tout s'enclenche alors à une vitesse vertigineuse. David croit jouer mais son « adversaire », lui, prend les choses au sérieux. Quand le jeune homme com-prend et veut arrêter, impossible de faire marche arrière. L'ordinateur continue la partie commencée et déclenche une alerte généralisée au Pentagone sur le thème : les Russes attaquent massivement !
C'est la panique... puis la riposte se prépare, tout aussi massive !
Nous sommes encore à l'aube de l'ère informa-tique et déjà se profile la rançon de ce fantastique progrès.
Avec une saisissante vraisemblance, War Games démarre comme un fait divers banal et s'achève en cataclysme planétaire évité d'extrême justesse.
War Games, un très grand film, un roman haletant.
Source : Le Livre de Poche, LGF-
Caractéristiques
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Genre
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Auteur
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Éditeur
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Date de sortie1983
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Nb. de pages158
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Edité parHachette Jeunesse
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EAN9782010098451
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